#1. 서른한번째 강좌부터는 Vray재질에 대해 알려드리겠습니다.
단, 장면을 구성하는 방법이나, 랜더링옵션설정 등은 제공하지 않고, 오프라인교육에
참여하시는 학원생들에게만 제공되오니, 질문은 별도로 받지 않겠습니다.
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#2. 재질편집기에서 Diffuse 색상에는 Black, 반사율은 22%, 반사의 입자구성은 0.6으로 넓게 퍼지게
조정한후, 입자를 작게 쪼개기위해 Subdivs은 20으로 하였다. 수치ㅣ지를 올리면 이미지품질은
좋아지지만, 랜더링 시간은 많이 걸립니다.
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#3. BRDF를 Blinn(기본값)에서 Phong으로 바꿉니다.
이미지가 덜 뭉개져서 나옵니다. Ward는 더 많이 뭉개집니다.(많이 퍼져서 표현됩니다.)
랜더링을 걸어서 확인해 보세요.
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#4. Diffuse에 Leather_black.jpg를 추가하고, Bump에는 Leather_bump.jpg를 추가합니다.
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위의 이미지는 별도의 파일로 제공하지 않으며, 유사한 Map을 준비하여 테스트 하셔도 됩니다.
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#5. Reflect map에는 Falloff 기능을 추가해 줍니다. (이제 멀어질수록 희미하게 반사됩니다.)
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#6. 커브에 따라 달라집니다. 흰색부분과 검정부분의 경계색 회색부분!!
검정,흰색,회색을 경계띠를 잘 만들어 줍니다.
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#7. 장면을 구성한 모습입니다.
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# 즐거운 작업 많이 하세요.~~
# 교육생분들은 매핑자료를 다운받아 사용하시길 바랍니다.
01.Leather.zip파일은 암호를 해제해야만 사용할수 있습니다.
# 붉은색의 가죽질감 결과 이미지
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# 흰색의 가죽질감 결과 이미지
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# 브라운색의 가죽질감 결과 이미지
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