Project Thirty Two. Vray Material - 가죽표현
#1. 서른한번째 강좌부터는 Vray재질에 대해 알려드리겠습니다. 단, 장면을 구성하는 방법이나, 랜더링옵션설정 등은 제공하지 않고, 오프라인교육에 참여하시는 학원생들에게만 제공되오니, 질문은 별도로 받지 않겠습니다. #2. 재질편집기에서 Diffuse 색상에는 Black, 반사율은 22%, 반사의 입자구성은 0.6으로 넓게 퍼지게 조정한후, 입자를 작게 쪼개기위해 Subdivs은 20으로 하였다. 수치ㅣ지를 올리면 이미지품질은 좋아지지만, 랜더링 시간은 많이 걸립니다. #3. BRDF를 Blinn(기본값)에서 Phong으로 바꿉니다. 이미지가 덜 뭉개져서 나옵니다. Ward는 더 많이 뭉개집니다.(많이 퍼져서 표현됩니다.) 랜더링을 걸어서 확인해 보세요. #4. Diffuse에 Leather_black..